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Figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma
ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir
esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y
en que lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece
y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de
juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se
acelera de forma constante. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del
área de juego.
JUGAR AL TETRIS
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